迎撃戦(異常個体)の防御力のデータです。
※1桁程度の誤差がある場合がありますので、予めご了承ください。
また、私の迎撃戦の進捗によって調査可能な防御力のみ記載しています。
ハーベスター
段階 | 防御力 |
---|---|
1~3段階(ゲージ残り8~6本) | 4217 |
4~6段階(ゲージ残り5~3本) | ? |
7~9段階(ゲージ残り2~0本) | ? |
私の戦闘力的にまだ4段階以降が調査できないため、1~3段階のデータのみです。


インディビリア
段階 | 防御力 |
---|---|
1~3段階(ゲージ残り8~6本) | 21087 |
4~6段階(ゲージ残り5~3本) | 86093 |
7~9段階(ゲージ残り2~0本) | ? |
初期から堅い上、4段階になった瞬間に急激に防御力が上がる。




クラーケン
段階 | 防御力 |
---|---|
触手 | 0 |
1~3段階(ゲージ残り8~6本) | 4217 |
4~6段階(ゲージ残り5~3本) | ? |
7~9段階(ゲージ残り2~0本) | ? |
私の戦闘力的にまだ4段階以降が調査できないため(ry




ウルトラ
段階 | 防御力 |
---|---|
1~3段階(ゲージ残り8~6本) | 21087 |
4~6段階(ゲージ残り5~3本) | 86057 |
7~9段階(ゲージ残り2~0本) | ? |
私の戦闘力的にまだ4段階以降が(ry
⇒4段階目いけたので更新しました。




ミラーコンテナ
段階 | 防御力 |
---|---|
1~3段階(ゲージ残り8~6本) | 17211 |
4~6段階(ゲージ残り5~3本) | ? |
7~9段階(ゲージ残り2~0本) | ? |
私の戦闘力的に(ry


まとめ
戦闘力が上がって段階進められるようになったら追記します。
とりあえず、インディビリアとウルトラは堅い。
あとミラーコンテナは段階の他にギミックで防御力が上がるのでより堅い(はず)。